《雨城》是一款第三人稱益智水彩繪本的風格遊戲。玩家是一隻貓的角色,來到一座“雨城”,一個常年下雨的城市,尋找迷路的狐狸姐姐的旅程。在此期間,你會遇到各種各樣的動物形象,經曆離奇的故事。

《雨城》遊戲看法:
和《白鳥遊樂園》相比,《雨城》或許才是那個正式的嚐試方向,這應該是胖布丁第一次完整的講述一個故事,有連接、轉折、反轉的益智遊戲。和《南瓜先生2》一樣的第三人稱的展現方式,也是更好的讓這種繪本畫風充滿生命張力。
不過遊戲的缺點還是非常明顯的,在謎題的設計上、劇情的敘述上以及遊戲體驗上,有很大的改進空間。
拚圖設計,這本書比胖布丁之前的很多作品都好很多,而且變得更適合現實邏輯,能很好的貼合劇情。解謎與劇情的推進息息相關,使得人們對於解謎有了更多的動力和方向。
但是,有些謎題的試錯成本真的太高了。比如在下水道,如果一次沒有徹底了解管道連通的規律,就要來回觸發上下十幾次甚至幾十次,這個過程因為上下樓梯的操作變得非常繁瑣。類似的本地遊戲還有很多,似乎都是被迫拖慢遊戲進度,很難通過相應的成就感。
敘事方麵,這裏就不提劇透的內容了,會影響遊戲體驗。如上所述,這部作品有著明顯的情節脈絡。人物的目標從一開始就很明確,一路上做的事情都很有目的性。然後,劇情中人物的角色也清晰了,形象也可以多樣化。

但是《雨城》自己的故事套路其實挺老套的,各種劇情扣扣也很常見,由於拚圖上的一些不恰當設計,整個劇情節奏有點混亂。希望大家能想一想,一個好的故事,一個真正貼近人們生活的故事應該是怎樣的,如何平衡劇情和謎題。
在遊戲體驗方麵,出彩的地方很少,問題也很多,比如最明顯的移動適配問題,人物非常呆板,走不了彎路,總是卡在一些陌生的地方,很多UI布局都有問題,非常容易誤觸,一些小遊戲的觸碰反饋靈敏度低,沒按出是常有的事。
當然這些都是次要的,可以優化的,最需要解決的,還是“貴多不貴精”的情況,遊戲裏具體可以玩的地方確實很多,有什麽音遊玩法、街機玩法、平台跳躍玩法等等,但都做得不是特別好,隻能說是調劑胃口,難以獲得充足樂趣。
而現在這種玩法塞滿了遊戲,然而,遊戲本身的解謎元素中沒有任何一個可以基於解謎的合理而深刻的拓展,而解謎的樂趣與之前的胖布丁遊戲並無二致同樣的事做一次兩次還很新鮮,到第十次,隻會讓人覺得不思進取。

《雨城》遊戲總結:
很好玩!畫風清新,解謎難度適中,故事流程也很吸引人,被認為是胖布丁比較成功的作品之一。現在已經到了第二關,還有很多值得探索的地方。到目前為止,我認為拚圖非常巧妙,背景音樂非常柔和,很有代入感,細節方麵做的也非常好。雖然有時會出現小bug和操作不太順暢的地方,但還是不妨礙遊戲體驗的。作為胖布丁的鐵粉我會繼續支持胖布丁的!胖鴿子加油
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