《咪莫》是一款有趣的原創精品點觸類密室解謎遊戲。美術風格特色顯著,暖色調,手繪卡通風格,稍帶一些複古的感覺,乍一看有點“低齡向”,但整體風格足夠統一,質感並不單調,實際體驗不錯。

【“普普通通”的解謎遊戲?】
剛開始玩時,感覺這就是一款「普普通通」的解謎遊戲,尋物、使用道具和小遊戲,難度適中。
《咪莫》亮點就是謎題設計邏輯合理,指引也比較清晰。即使部分謎題乍一看全無思路,但突然get到製作組的“巧思”後,又會由衷感歎“妙啊”。
《咪莫》劇情上是喜聞樂見的“抓怪盜”橋段,依然「普普通通」。不過,製作組在世界觀上頗用心思,地圖、電視、場景陳設、道具等方麵很下功夫,完整構築出一個由貓組成的世界,隱藏彩蛋也足夠豐富有趣。
BGM旋律重複度較高,對氛圍的渲染差了點意思,有些時候甚至稱得上“奇怪”。在解謎卡住比較“煩躁”的時候,bgm有種「火上澆油」的感覺。

【煥然一新的解謎體驗!】
當玩家識破了貓怪盜後,遊戲不再「普普通通」了,劇情、玩法都出現了巨大的顛覆,體驗煥然一新。
貓怪盜竟然破壞了“程序”,遊戲直接崩潰。如果重進遊戲,界麵全是亂碼、故障,但解謎還在繼續。

此後,《咪莫》解謎不再隻是玩家在屏幕上點點劃劃。粘貼板、開閃光燈、插上充電線······手機上各種的功能都被調用來為解謎服務,甚至連開始界麵、設置、物品欄都成了特定的通關方式。
確實,玩《咪莫》的過程會比其他遊戲「麻煩」很多,但完整體驗下來,過程是非常有趣的。

誰說解謎遊戲隻能停留在一塊二維的屏幕上?
能不能讓玩家動起來,有更加切身的遊戲體驗?
在解謎遊戲玩法千篇一律的時代,《咪莫》主創們給出了不一樣的的答案。

【劇情驚豔,人物稍差火候】
《咪莫》遊戲中的角色知道自己身處遊戲之中,打破次元壁,突破玩法、直接與玩家對話,這種設定通常被稱作「metagame」,從《史丹利的寓言》,到《心跳文學部》、《艾希》······這種設定一次次證明了它的魅力。
《咪莫》對metagame的應用是值得點讚的。屏幕前的玩家需要與程序裏的“貓怪盜”鬥智鬥勇,貓怪盜會強製讓你閃退,給遊戲上鎖不讓玩家進入,把道具甚至場景破壞掉。玩著玩著甚至真的懷疑,手機裏有個覺醒的“貓怪盜”。此外,metagame的加持,讓結局也更加震撼。

但是,如果人物形象沒有深入人心,結局即使有精彩的反轉,難免還是突兀,影響玩家對劇情的共鳴。
本作人物刻畫上感覺稍顯單薄些。警員、行長等是工具人設定,簡單交代即止,貓怪盜還是標準的怪盜形象,包括主角咪莫,在結局之前,基本沒有印象很深的形象特點。這方麵還有深入挖掘和創新的空間。

【遊玩建議】
《咪莫》解密過程中需要記憶的地方挺多,如果不找攻略,建議留意記錄一下關鍵信息。
接近尾聲時,隨著玩家選擇會有be和he兩個分支,個人牆裂推薦優先「毀滅結局」!
打通後,可以刪掉數據重開,角色依然“記得玩家”,這時候進行的大概才是真正意義上的二周目。二周目有製作組的彩蛋(隱藏房間),到後期玩法有一定變化。
創意有趣,解密豐富度不錯,劇情上略有缺憾,但不乏亮點。如果是願意“費點功夫”的解謎愛好者,《咪莫》這款遊戲值得一試~
(责任编辑:六安市)