最近一直在玩那種靈異或者是偵探解密之類的遊戲,《樹靈》這個遊戲還是讓我眼前一亮的,據說有點像繡湖的感覺。今天給大家帶來《樹靈》的遊戲感受,有興趣的可以來看看哦!

這個遊戲主要是說一個家庭成員間不和睦的故事。少爺在家裏玩的時候發現了媽媽死亡的真相,十分氣憤。父親為了送女兒入宮,想著有一天會在仕途上獲得成功,並選擇與他人講和。女兒練習鋼琴技巧和入宮禮儀,父親則抑製女兒的曖昧感情.每個人都有自己獨特的故事.
視覺:
水墨風格。我很喜歡,有種中國風的感覺,中國風的解謎遊戲也該崛起了。

道具和背景顏色有較明顯的色調區分。一是讓我想起了我國早期的動畫片,二是起了一種引導作用。
故事性:
製作組很用心的講了一個有強烈的中國特色的故事,融合了多種傳統文化元素在裏麵,甚至還有比較正統的傳統文化,很不錯。

如果做成了更為成熟的作品,我不懷疑它有打動外國人的魅力,剝開遊戲的外殼,內在是有誘人的中華文化的。
遊戲性:
裏麵的一些解謎遊戲很有新意,是我沒有見過的船新版本。
氛圍營造:
《樹靈》整體的遊戲,不是恐怖的嚇人。而是有鬆有緊,搭配得當。整體營造了有些詭秘和壓抑的氛圍。整體玩下來,心情輕鬆。

非常讚的地方是:這是一個真正的中國的推理遊戲。比如遊戲中的古詩摘字、算盤求數、華容道、中藥配置毒藥……這些都是獨有的中國元素,你讓一個外國人去玩這些肯定是玩不懂的。(不喜勿噴,沒說外國人不好)
但是這也是一把雙刃劍,任何外國的因素都會變得很突兀。比如兩個密碼箱,一個是阿拉伯數字,一個是圖像,說實話我真的覺得有點不好看,這其實和中國關係不大不是嗎?數字可以用漢字,圖案也可以用圖騰之類的,我覺得這樣會更符合遊戲的整體風格。
相對來說,我覺得難度已經相當低了。遊戲的大部分解密要素和遊戲背景畫麵有著……怎麽說,畫風精細度的差別,這使得你很容易找到解密要素。比較有難度的是馬象棋那裏,雖然下麵有提示“橫豎斜都不能同排”,但是這不是很明顯,玩家也難以辨別。其實建議可以改成有發光提示什麽的,可行的位置不發光,錯誤位置發紅光,這樣用戶就能很快領悟到。

遊戲小高能,采用左右滑動的方式真的愛了,減少了很多切換場景的時間,並且一段場景固定,不用來回搗亂很簡潔。畫麵也是我喜歡的那種稍微帶點陰暗麵的小感覺,動畫和解謎也沒有很弱智,一環扣一環,不至於亂點一通哈哈哈。
唯一我覺得解謎步驟有點少,一個場景可以多點解謎的成分,故事性本身也已經很強啦,難度適中,對我來說最難的是那個是的龍頭填藥材那,那些詩句我是真的沒分析出來(文學常識太低啦嘻嘻)
《樹靈》是一款畫風謎題設置場景故事情節都很好的遊戲,非常值得推薦給大家!
(责任编辑:汽車)