正在接管Famitsu采訪時,《終究胡念16》建製人凶田直樹解釋了本做沒有是開放天下的去由。凶田解釋講他以為正在定義一個《終究胡念》遊戲上,其他元素減倍尾要,並且正在此根本大將其挨形成一個開放天下能夠需供15年。

凶田講:“當我玩第一部《終究胡念》時,我以為‘那是一種電影般的遊戲體驗’。建製、對話機會、劇情、聲音——它們皆連絡正在一起創做收明了最好的遊戲體驗。一旦插足Chocobo或Moogle,我便感覺那已經是《終究胡念》體驗了。那類遊戲體驗也必須呈現在《終究胡念16》中。
別的,您借必須考慮到團隊本身的上風,從而了解遊戲設念的團體表麵。當我念到那一麵時,我念,‘我以為一個開放的天下分歧適我們現在的挨算。’
我念要一個豪傑挽救天下的故事,果為那是《終究胡念》。我要一個猖獗的吸喚,摧譽輿圖。我念盡快收止那款遊戲。我沒有克沒有及遵循章節收止那款遊戲。
考慮到那四個尾要身分,我以為甚麽皆如果沒有成能的。如果我們有一個15年的開辟期,我們能夠有機遇用一個開放的天下應戰本身(淺笑)。 事真,便時候戰本錢而止,正在開放天下中創做收明一個齊球性的故事幾遠是沒有成能的。
我覺得開辟團隊會擔憂那個題目。正在暢通收悟了遊戲戰電影的體驗中通報我們以為最好的故事,真正在沒有需供一個開放的天下。
比方,如果您講,'我有一個好主意,我必然能做到!'。我便會支撐您。但是,如果您沒有肯定我們是沒有是應當如許做,我會奉告您,我們沒有該該如許做。”
《終究胡念16》將於2023年夏季出售,登岸PS5。
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